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Text File  |  1989-11-20  |  3KB  |  86 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
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  6.  
  7.  
  8. *******************************************************************************
  9. *******************************************************************************
  10. ******                             STEEL DOX !                         ********
  11. *******************************************************************************
  12.  
  13.  
  14.  
  15. Steel, another crap game, this time from HEWSON...
  16.  
  17. OBJECT OF THE GAME
  18. ------------------
  19.  
  20. To collect 8 cartriges around the complex and activate the cartriges slots by
  21. de-activating the 8 active terminals,allowing the cartriges to be inserted into
  22. the cartriges slots. The 8 cartriges slots are all located in one room 
  23. somewhere in the complex. When your droid is near to the cartrige room you are
  24. warned by the proximity alert in the centre of the score panel.
  25.  
  26.  
  27. THE SUB-GAME
  28. ------------
  29.  
  30. To enter the sub-game, push the joystick up at an active terminal (indicated by
  31. a yellow light). Once in the terminal, the object is to shoot the data-bus on
  32. the right hand side of the screen a set time limit. This is made difficult by
  33. rotating drivers in front of the bus. The drivers must be shot away by
  34. continuous laser fire. Also, the prieces fried from the drivers must be avoided
  35. as they deplete the timer in the top left of the screen. As well as the pieces
  36. of the drivers flying towards you, occasionally icons will appear. There are
  37. four of these icons, and to use one, simply let float into your cannon. The
  38. coloured icon with an "R" on it will enable rapid fire if collected. The
  39. metallic looking "S" icon will slow up your cannon for 5 seconds, leaving you
  40. vulnerable to the flying debris from the drivers. The coloured, "D"-shaped icon
  41. will decrease the timer by 10 seconds, resulting in you having less time to
  42. destroy the bus, and the last icon, a metallic bullet shaped object, will
  43. increase the timer by 10 seconds.
  44.  
  45. If you fail to complete the sub-game, your droid loses someof his energy
  46. supply. Each you complete the sub-game, a cartrige slot in the cartrige room is
  47. activated. Then you find the room and insert the cartrige you have collected.
  48. Up to three cartriges can be carried at one time (shown at the bottom left of
  49. the panel).
  50.  
  51.  
  52. CARTRIGES
  53. ---------
  54.  
  55. Cartriges are purple, and are found in housing magazines which have a red light
  56. on the top of them.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. FUEL
  61.  
  62. Re-fuelling can be done at re-fuelling points located randomly around the
  63. complex. These are identified by the oscillating graph on their screens.
  64. Pushing up on the joystick and pressing the fire button replenishes energy,
  65. pushing down and pressing fire deplenishes it. Energy costs you score.
  66. Warnings appear on screen when your energy gets low or too high. 
  67.  
  68.  
  69. TERMINALS
  70. ---------
  71.  
  72. These resemble computer terminals, and have information scrolling on them.
  73. If the light is yellow, it is active, if its red then its inactive.
  74.  
  75.  
  76. DROIDS
  77. ------
  78.  
  79. The droids found throughout the complex different characteristics and
  80.  
  81. strenghts. Some retreat, others continue to bump you, and some bounce off you
  82. and fire a laser at you (WOW!!  Im scared!! -Zike!). The different types of
  83. droid will become apparent during the game.
  84.  
  85.  
  86.